网络游戏中游戏中心率变化的变化(2018)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2018 Apr;21(4):259-267. doi: 10.1089/cyber.2017.0486.

李D.1,2, Hong SJ3, Jung YC1,2, Park J3, 金IY3, Namkoong K.1,2.

抽象

网络游戏障碍(IGD)的特点是对在线游戏的沉迷和执行控制的减少,特别是当个人暴露于与游戏相关的线索时。 可以将执行控制测量为迷走神经介导的心率变异性(HRV),其对应于心跳之间的时间间隔的变化。 在这项研究中,我们调查了IGD患者在玩在线游戏时是否改变了HRV。 我们假设在游戏时,患有IGD的个体将表现出对阴道介导的HRV的阶段性抑制,这将反映在游戏期间的执行控制功能障碍。 为了测试这一点,我们测量了具有IGD的年轻男性从事实时在线游戏时HRV的变化。 HRV的变化与通过基于体素的形态测定法计算的自我报告和前额灰质体积(GMV)评估的IGD的严重性相关。 我们在分析中包括了23 IGD受试者和18对照。 IGD受试者和对照组之间HRV的变化无统计学差异。 然而,在IGD组内,受试者在游戏期间显示出高频(HF)HRV的显着降低。 此外,降低程度与IGD严重程度和前额叶GMV相关。 重要的是,在对照组中没有发生响应游戏的HF-HRV的阶段性抑制。 总之,患有IGD的年轻男性在玩在线游戏时表现出HRV反应的改变,这反映了他们在执行游戏控制方面的困难。 在IGD的游戏过程中,执行控制和奖励寻求之间的动态可能会失去平衡。

关键词:

网络游戏障碍; 执行控制; 灰质体积; 心率变异性; 前额皮质

结论:29624440

作者: 10.1089 / cyber.2017.0486