在病态计算机游戏玩家中改变奖励处理:来自半自然游戏设计(2015)的ERP结果

脑行为。 2015 Jan; 5(1):13-23。 doi:10.1002 / brb3.293。 Epub 2014 Dec 23。

Duven EC1, MüllerKW1, Beutel ME1, WölflingK1.

抽象

简介:

网络游戏障碍已作为DSM-V第III部分的研究诊断添加。 神经科学研究的先前发现表明,对与计算机游戏相关的线索的动机关注得到了加强,类似于与物质有关的成瘾的发现。 另一方面,在临床观察研究中,患有网络游戏障碍的患者报告了耐受性效应。 在本研究中,我们调查了互联网游戏障碍患者是否存在增强的动机注意力或耐受性效应。

方法:

招募来自德国美因茨的行为成瘾门诊诊所的临床样本,满足互联网游戏障碍的诊断标准。 在半自然EEG设计中,参与者在记录事件相关电位期间玩电脑游戏以评估奖励处理。

结果:

结果表明,与健康对照相比,互联网游戏紊乱患者的响应奖励的P300减弱, 而N100的潜伏期延长,N100的振幅增加。

结论:

我们的研究结果支持这样的假设,即当积极玩电脑游戏时,互联网游戏紊乱患者会出现耐受性影响。 此外,建议对游戏奖励的初始定向为互联网游戏障碍患者消耗更多容量,其他研究已经类似地报告了与物质相关成瘾障碍的其他方法背景。

关键词:

与事件有关的潜力; 激励宣传; 网络游戏障碍; 病态计算机游戏; 心理生理反应; 公差