(使用金额)重新构建视频游戏和互联网使用成瘾:年轻用户之间大量使用和成瘾量表的经验性跨国比较(2016)

瘾   111卷, 问题3, 页513-522, 2016 年 XNUMX 月

StéphanieBaggio1,*,Marc Dupuis2,约瑟夫斯图德3,斯坦尼斯拉斯斯皮尔卡4,Jean-Bernard Daeppen2,奥利维尔西蒙5,AndréBerchtold1,6 和格哈德加默3,7,8,9

文章首次在线发表:18 NOV 2015

DOI:10.1111 / add.13192

关键词:

  • 瘾;
  • 随着时间的推移大量使
  • 互联网使用;
  • 测量;
  • 基于人口的样本;
  • 视频游戏

抽象

背景和目的

在一般的基于人群的评估中,需要基于证据的可靠的成瘾性疾病衡量标准。 一项研究表明,应该使用长时间使用(UOT)而不是自我报告的成瘾量表(AS)。 本研究通过与合并因素的关联,比较了UOT和AS在视频游戏和互联网使用方面的经验。

设计

来自2011法国调查健康与消费调查和国防日准备(ESCAPAD)的横断面数据,来自瑞士2012的横断面数据 [电子邮件保护] 研究和两波纵向数据(2010-13)的瑞士纵向队列研究物质使用风险因素(C-SURF)。

设置

来自法国和瑞士青少年和年轻瑞士男性的一般人群的三个代表性样本,分别年龄约为17,14和20年。

参与者成员

ESCAPAD: N =22 945(47.4%男性); [电子邮件保护]: N =3049(50%男性); C-SURF: N =4813(基线+随访,100%男性)。

测量

我们评估了视频游戏/互联网UOT ESCAPAD和 [电子邮件保护]:每周在线花费的小时数,C-SURF:游戏/使用互联网时间的潜在分数]和AS(ESCAPAD:有问题的互联网使用问卷, [电子邮件保护]:网络成瘾测试,C-SURF:游戏AS)。 评估合并症的健康结果(ESCAPAD:单项健康评估,自杀念头和精神科医生预约; [电子邮件保护]:WHO-5和躯体健康问题; C-SURF:简表12(SF-12健康调查)和重度抑郁量表(MDI)。

发现

UOT和AS适度相关(ESCAPAD: r = 0.40, [电子邮件保护]: r = 0.53和C-SURF: r  = 0.51)。 在横断面(AS:005≤| b |≤2.500,UOT:0.001≤| b |≤1.000)和纵向分析(AS:0.093≤| b |≤)中,AS与合并症因素的关联性高于UOT。 1.079,UOT:0.020≤| b |≤0.329)。 在亚太经社会中,不同性别的结果相似。 [电子邮件保护] (男性:AS:0.006≤| b |≤0.211,UOT:0.001≤| b |≤0.061;女性:AS:0.004≤| b |≤0.155,UOT:0.001≤| b |≤0.094)。

结论

随着时间的推移,大量使用的测量可以捕获部分上瘾的视频游戏/互联网使用,而不会在很大程度上与自我报告的成瘾量表(AS)测量的结果重叠。 通过自我报告的成瘾量表测量上瘾的视频游戏/互联网使用与共病因素的关系比与长时间的大量使用相关。