(使用金额)验证计算机成瘾和参与在线游戏和个性之间的区别(2010)

行为与信息技术

29卷, 问题6, 2010

作者: 10.1080/01449290903401978

约翰P.查尔顿a* & Ian DW Danforthb

第 - 601 613页

抽象

本文考虑了先前对计算活动中(病理)计算相关成瘾和(非病理)高参与度之间区分的有效证据,以及诊断计算相关成瘾的核心和外围标准之间的相关区别。 使用大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的388玩家通过在线调查问卷提供的数据,考虑到核心和外围成瘾标准之间的区别,对MMORPG的参与和成瘾的心理测量指标显示与人格差异相关因素(外向性,情绪稳定性,宜人性,消极效价和吸引力)。 随着所有五个人格特征的消极性增加,成瘾量表得分显示增加,这些特征预测成瘾得分的方差的20%,但是相同的模式仅显示为参与量表的一个特征(负价),个性特征仅预测参与分数的2%差异。 结论是,成瘾和参与之间以及核心和外围标准之间的区别得到了合理的支持。 讨论了影响。