互联网游戏紊乱或病态视频游戏使用与共病精神病理学之间的关联:综合评论(2018)

Int J Environ Res Public Health。 2018 Apr 3; 15(4)。 pii:E668。 doi:10.3390 / ijerph15040668。

González-Bueso V1, SantamaríaJJ2, 费尔南德斯D.3,4, 美丽诺L.5, 蒙特罗湾6, Ribas J.7.

抽象

电子游戏的成瘾性使用被认为是与临床相关的问题,并已包含在国际诊断手册和疾病分类中。 在一系列调查中,“网络成瘾”与心理健康之间的关联已得到充分证明。 但是,这些研究的主要缺点是尚未对所研究的互联网使用类型进行任何控制。 这项研究的目的是系统地回顾当前的文献,以探索互联网游戏障碍(IGD)与精神病理学之间的关联。 使用PubMed,PsychINFO,ScienceDirect,Web of Science和Google Scholar(rn CRD42018082398)进行了电子文献搜索。 确定或计算观察到的相关性的效应大小。 符合条件的文章有21条。 研究包括92个横断面和89个前瞻性设计。 大多数研究是在欧洲进行的。 报告的显着相关性包括:IGD与焦虑之间的比例为85%,抑郁症为75%,注意力缺陷多动障碍(ADHD)症状为XNUMX%,社交恐惧症/焦虑症和强迫症的症状为XNUMX%。 大多数研究报告说,男性中IGD发生率更高。 缺乏纵向研究和所获得的矛盾结果阻碍了对关联性方向性的检测,而且还表明了这两种现象之间的复杂关系。

关键词: 互联网游戏障碍; 共病的心理病理学; 病理性电子游戏的使用; 评论

结论:29614059

作者: 10.3390 / ijerph15040668