年轻人中的复原力,压力,抑郁和网络游戏障碍之间的关联(2019)

Int J Environ Res Public Health。 2019 Aug 31; 16(17)。 pii:E3181。 doi:10.3390 / ijerph16173181。

Yen JY1,2, 林慧慧1,3, 周WP3, 刘TL3, Ko CH4,5,6.

抽象

背景和目标:建议使用游戏来逃避情绪困难是导致网络游戏障碍(IGD)的候选机制。 本研究评估了弹性,感知压力,抑郁和IGD之间的关联。

方法:在该研究中招募了IGD组的87参与者和对照组的87参与者。 使用精神疾病诊断和统计手册诊断IGD。 通过自我报告的问卷测量压力水平,恢复力和抑郁。

成果:与对照组相比,IGD组具有较低的弹性,较高的感知压力和抑郁。 分层回归分析表明,当感知压力得到控制时,弹性与IGD相关。 控制抑郁症后,恢复力和感知压力与IGD无关。 在IGD组中,那些恢复力低的人有较高的抑郁症。 此外,纪律是与IGD相关的弹性特征。

结论:低弹性与较高的IGD风险相关。 具有低弹性的IGD个体具有较高的抑郁。 抑郁症与IGD相关性高于弹性。 应为具有低弹性或高压力的IGD患者提供抑郁评估和压力应对干预。

关键词: 萧条; 逃逸; 网络游戏障碍; 弹性; 强调

结论:31480445

作者: 10.3390 / ijerph16173181