Addict Behav Rep。 2019 Jan 2; 9:100158。 doi:10.1016 / j.abrep.2018.100158。
斯塔夫罗普洛斯五世1, 亚当斯BLM2, 胡子CL3, Dumble E1, Trawley S.1, 戈麦斯4, 庞特HM5.
抽象
背景:
视频游戏成瘾已被美国精神病学协会(APA)认为是2013中的一种试验性疾病,并且最近被世界卫生组织(WHO)正式认定为精神疾病。 虽然一些研究已将注意力缺陷和多动障碍(ADHD)确定为网络游戏障碍(IGD)的关键风险因素,但ADHD与IGD症状之间的相互作用与不同文化间的性别差异仍有待进一步研究。
目的:
这项研究调查了性别在两个国家ADHD和IGD之间关联的调节作用。
方法:
开发了一项横断面的在线调查,以招募164 Australian(M年龄 = 23.01, SD = 3.35,最小值年龄 = 18,最大年龄 = 31,男性 n = 121,73.80%)和457美国北美(M年龄 = 25.25年, SD = 2.76,最小值年龄 = 18年,最大年龄 = 29岁,男性= 265,57.98%)年龄在18至29岁之间的大型多人在线(MMO)玩家。
结果:
分级线性回归,适度和适度调节分析显示,在两个样本中表现出更大注意力不集中和多动症状的参与者表现出更高水平的IGD相关行为。 此外,这两种关联在两国之间的性别不同。 具体而言,美国更多的过度活跃冲动,以及注意力不集中的男性呈现出更高水平的无序游戏。
总结
结果强调了在更广泛的IGD领域中需要进行更多跨文化和以症状为重点的研究。
关键词:注意力缺陷多动,性别,文化; 紧急成年人; 网络游戏障碍; 大型多人在线游戏
结论:30671530
PMCID: PMC6327637