青少年网络游戏紊乱的社会支持协会,仅通过互联网知道的朋友和与健康相关的生活质量(2017)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L.1, 克里斯顿湖2, Kammerl R.3.

抽象

互联网游戏障碍(IGD)已包含在当前版本的《精神障碍诊断和统计手册》第五版(DSM-5)中。 在本研究中,首次探索了社会支持,仅通过互联网认识的朋友,与健康相关的生活质量以及青少年期IGD之间的关系。 为此,对1,095 12名14至XNUMX岁的青少年进行了标准化问卷调查,涉及IGD,自我感觉的社会支持,仅通过互联网认识的朋友比例以及与健康相关的生活质量。 作者进行了不成对的t检验,卡方检验以及相关性和逻辑回归分析。 根据统计分析,与没有IGD的组相比,患有IGD的青少年的自我支持感较低,只有通过互联网认识的朋友更多,与健康相关的生活质量也较低。 在双变量和多变量logistic回归模型中,IGD与男性之间的统计显着相关性,仅通过互联网认识的朋友比例较高,与健康相关的生活质量较低(多元模型:Nagelkerke的R2 = 0.37)。 较低的自我感知的社会支持仅与双变量模型中的IGD相关。 总而言之,生活质量和社会方面似乎是青春期IGD的重要因素,因此应将其纳入进一步的(纵向)研究中。 本次调查的结果可能为制定受IGD影响的青少年的预防和干预计划提供起点。

关键词: 网络游戏障碍; 网络成瘾; 青春期; 朋友; 生活质量; 社会支持

结论:28715266

作者: 10.1089 / cyber.2016.0535