对游戏线索的注意偏见和解除抑制与男性青少年的问题游戏有关(2012)

J Adolesc Health。 2012 Jun; 50(6):541-6。 Epub 2011 Sep 3。

van Holst RJ,Lemmens JS,Valkenburg PM,Peter J,Veltman DJ,Goudriaan AE。

来源

荷兰阿姆斯特丹大学阿姆斯特丹学术医学中心阿姆斯特丹成瘾研究所精神病学系。

抽象

目的:

这项研究的目的是检查通常与成瘾行为有关的行为倾向是否也与青少年中有问题的计算机和视频游戏有关。 针对成瘾性疾病的特征性注意偏倚和反应抑制的研究与正在进行的关于是否将有问题的博弈归类为成瘾性疾病的讨论相关.

方法:

我们测试了自我报告的问题游戏水平与两个行为领域之间的关系:注意力偏差和反应抑制。 92名男性青少年进行了两项注意力偏向任务(成瘾 - Stroop,dot-probe)和行为抑制任务(go / no-go)。 自我报告的问题游戏是通过游戏成瘾量表来测量的,其基于精神疾病的诊断和统计手册 - 病态赌博的第四版标准和在计算机和/或视频游戏上花费的时间。

结果:

具有较高水平的自我报告问题游戏的男性青少年显示出与游戏线索有关的错误相关注意力偏差的迹象。 较高级别的问题游戏也与更多的响应抑制错误有关,但仅在呈现游戏提示时才会出现。

结论:

这些发现与临床公认的成瘾性疾病(如物质依赖和病理性赌博)中报告的注意偏见的发现一致,并且有助于对“成瘾和相关疾病”(可能包括非物质-相关的成瘾行为),请参见《精神疾病诊断和统计手册》第四版。

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