网络游戏障碍青少年的脑连接和精神病合并症(2015)

Addict Biol。 2015 Dec 22。 doi:10.1111 / adb.12347。

韩DH1, 金SM1, 裴S2, Renshaw PF3, 安德森JS4.

抽象

长时间的互联网视频游戏可能以消极和积极的方式对人类认知和大脑发育产生多种复杂影响。 目前,关于视频游戏的原理对大脑发育以及与精神病合并症之间的关系尚无共识。 在这项研究中,在78个小时的休息时间中,包括了73名患有网络游戏障碍(IGD)的青少年和3名没有IGD的比较对象,包括没有其他精神疾病合并症,重度抑郁症和注意力缺陷多动障碍(ADHD)的亚组。状态功能磁共振成像分析。 分别使用年轻互联网成瘾量表,贝克抑郁量表,贝克焦虑量表和韩国ADHD量表评估了互联网游戏障碍,抑郁,焦虑和ADHD症状的严重程度。 IGD患者显示出七对区域之间的功能相关性增强,根据多项统计学测试,所有满足q <0.05的假发现率:左额眼视野至背侧扣带回,左额眼视野至右前岛突,左背外侧前额皮层(DLPFC)到左颞叶顶交界处(TPJ),右DLPFC到右TPJ,右听皮层到右运动皮层,右听皮层到辅助运动区,右听皮层到背侧前扣带。 这些发现可能代表扩展游戏玩法的训练效果,并提示游戏玩家默认模式和执行控制网络的过度连接可能与精神病合并症有关。

关键词: 大脑连通性; 网络游戏障碍; 功能磁共振成像; 功能磁共振成像


 

关于学习的文章

有线游戏:在强迫性视频游戏玩家中发现大脑差异

Dec 21,2015 4:05 PM

盐湖城–来自将近200个青春期男孩的大脑扫描提供了证据,证明强迫性视频游戏玩家的大脑接线方式不同。 慢性视频游戏与几对大脑网络之间的超连通性相关。 预计其中一些更改将帮助游戏玩家响应新信息。 其他变化与注意力分散和不良的冲动控制有关。 这项研究是由犹他大学医学院和韩国忠安大学合作进行的,该研究在线发表于 成瘾生物学 12月22,2015。

“我们看到的大多数差异都被认为是有益的。 然而,好的变化可能与它们带来的问题密不可分,“资深作者杰弗里安德森博士说,他是犹他大学医学院神经放射学副教授,博士。

那些患有网络游戏障碍的人都沉迷于视频游戏,通常是他们放弃吃饭和睡觉的程度。 这项研究报告说,在患有这种疾病的青少年男孩中,某些处理视觉或听觉的大脑网络更有可能加强与所谓的显着网络的协调。 突出网络的工作是将注意力集中在重要事件上,使那个人采取行动。 在视频游戏中,增强的协调可以帮助游戏玩家更快地对即将到来的战斗机的匆忙作出反应。 在生活中,在汽车前面晃动一个球,或在拥挤的房间里陌生的声音。

“这些大脑网络之间的超级连接可以带来更强大的能力,将注意力引向目标,并识别环境中的新信息,”安德森说。 “这些变化基本上可以帮助人们更有效地思考。”接下来的步骤之一将是直接确定有这些大脑差异的男孩在性能测试中是否做得更好。

更麻烦的是两个大脑区域之间的协调增加,背外侧前额叶皮层和颞顶交界处,在精神分裂症,唐氏综合症和自闭症等神经精神病症患者以及脉冲控制不良的患者中也发生了变化。 “让这些网络过于紧密联系可能会增加注意力,”安德森说。 目前尚不清楚持久性视频游戏是否会导致大脑重新布线,或者是否有人采用不同方式进行视频游戏。

根据中央大学医学院教授,​​犹他大学医学院兼职副教授,医学博士Doug Hyun Han的说法,这项研究是迄今为止最大,最全面的大脑差异研究。强迫性的视频游戏玩家。 研究参与者来自韩国,在那里视频游戏是一种流行的社交活动,远远超过美国。 韩国政府支持他的研究,目的是找到识别和治疗成瘾者的方法。

研究人员对寻求治疗网络游戏障碍的106和10年龄的19男孩进行了磁共振成像,这是一种心理疾病诊断和统计手册(DSM-5)中列出的心理疾病,值得进一步研究。 将脑部扫描与没有患病的80男孩进行比较,并分析在参与者休息时同时激活的区域,这是功能连接的一种衡量标准。

该团队分析了25对大脑区域的活动,300组合。 具体而言,患有网络游戏障碍的男孩在以下几对大脑区域之间具有统计学上显着的功能联系:

  • 听觉皮层(听力)–运动皮层(运动)
  • 听觉皮层(听力)–辅助运动皮层(运动)
  • 听觉皮层(听力)–前扣带回(显着网络)
  • 额眼视野(视觉)–前扣带(显着网络)
  • 额眼(视野)–前岛(显着网络)
  • 额外侧前额叶皮层-颞顶连接

有网络游戏障碍的青少年的脑连接和精神病合并症“于12月22,2015在线发表于Addiction Biology。 除了Anderson和Han之外,作者还有犹他大学医学院的Perry Renshaw和来自中央大学的Sun Mi Kim和Sujin Bae。 该研究得到了韩国创意内容机构的资助