(原因)美国大学网络游戏玩家的戒断症状(2020)

《心理健康咨询杂志》:2020年42月,第1期。 63,第77号,第XNUMX-XNUMX页。

https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05

阿曼达·佐丹奴(Amanda L.Giordano)1,伊丽莎白·普罗塞克(Elizabeth A. Prosek)2,凯西·贝恩3,奥黛丽·马拉卡拉3,茉莉·特纳(Jasmine Turner)3,凯莉亚·舒尼曼(Kaylia Schunemann)3,以及Michael K. Schmit4

抽象

我们研究了144位美国大学网络游戏玩家的游戏模式和戒断症状。 我们的研究结果表明,互联网游戏障碍量表(IGDS)评分与戒断症状呈正相关。 十大最认可的戒断症状是 对游戏的渴望,不耐烦,增加睡眠,增加进食,缺乏乐趣,烦躁/生气,焦虑/紧张,躁动不安,注意力不集中,做梦更多。 只有27.1%的游戏玩家不认可任何戒断症状。 MANOVA结果显示,喜欢单独玩游戏,与其他人玩游戏,与其他人在线玩游戏或与其他人与人在线玩游戏的游戏玩家在IGDS和戒断症状评分上存在显着差异(解释了8.1%的差异)。 具体而言,与其他方式相比,更喜欢与其他在线游戏进行游戏的玩家在IGDS得分上更高。 戒断症状在两组之间没有明显区别。 最后,许多游戏玩家表示,如果无法使用互联网游戏,他们将更有可能从事其他可能上瘾的行为。