视频游戏中Cue诱导前额叶皮层活动的变化。 (2010)

评论:在这项研究中,大学生连续几周为6玩互联网视频游戏。 措施前后都做了。 渴望最高的人的大脑变化也最大,这表明早期的成瘾过程。 对照组玩了一个不那么刺激的游戏,没有这样的大脑变化。


通过视频游戏,提示诱导前额叶皮层活动的变化。

Han DH,Kim YS,Lee YS,Min KJ,Renshaw PF。

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2010 Dec; 13(6):655-61。 Epub 2010可能是11。
韩国首尔中央大学精神科,精神病学系。

脑反应,特别是在眶额和扣带皮质内,对大学生的互联网视频游戏线索的反应类似于物质依赖的患者对物质相关线索的反应。

在这项研究中,我们报告了基线和6周互联网视频游戏之间大脑活动的变化。 我们假设对互联网视频游戏具有高度自我报告渴望的受试者将与前额叶皮质,特别是眶额前和前扣带皮层的活动增加相关。

招募了21名健康的大学生。 在基线和在6周的互联网视频游戏时段之后,使用3T血氧水平依赖性功能磁共振成像评估在呈现视频游戏线索期间的大脑活动。 通过提示演示后的7点视觉模拟量表的自我报告来评估对互联网视频游戏的渴望。

在标准化的6周视频游戏期间,过度互联网游戏组(EIGP)的前扣带和眶额皮质中的大脑活动响应于互联网视频游戏线索而增加。 相反,在一般运动员组(GP)中观察到的活动没有改变或减少。

此外,互联网视频游戏的渴望变化与所有受试者前扣带活动的变化正相关。 具有延长的视频游戏的额叶活动的这些变化可能与在成瘾的早期阶段观察到的那些相似。