DSM-5网络游戏紊乱诊断中的混乱与困惑:现场清晰度的问题,疑虑和建议(2016)

J Behav Addict。 2016 Sep 7:1-7。 [提前打印]

Kuss DJ1, Griffiths医学博士1, 庞特HM1.

抽象

背景技术由于网络上可能存在问题的行为的异质性以及不同的病因机制,“网络成瘾”一词因缺乏特异性而受到批评。 这导致了特定在线成瘾的命名,最著名的是互联网游戏障碍(IGD)。

方法使用关于IGD和同源主题的当代文献,研究与IGD概念有关的问题和关注点。

结果网络成瘾和IGD并不相同,因此在两者之间进行区分在概念上是有意义的。 同样,《精神障碍诊断和统计手册》(DSM-5)最新(第五版)附录中提出的对IGD的诊断对于是否需要在线进行游戏仍然含糊不清,指出IGD通常涉及特定的Internet游戏,但也可能包含脱机游戏,这进一步增加了清晰度。 许多作者对在IGD中包含“互联网”一词的可行性表示担忧,并建议使用术语“视频游戏障碍”或仅使用“游戏障碍”,这表明对视频游戏的依赖也可以离线发生。

结论DSM-5引起了更多的混乱,而不是关于这种疾病的清晰度,该领域的研究人员反驳了IGD诊断所谓的共识。

关键词:

DSM-5诊断; 网络游戏障碍; 网络成瘾; 网络成瘾; 游戏成瘾; 电子游戏成瘾

结论: 27599673

作者: 10.1556/2006.5.2016.062