澳大利亚青少年病理性互联网和视频游戏用户的临床特征和第一轴共病(2013)

Aust NZJ精神病学。 2013 Nov; 47(11):1058-67。 doi:10.1177 / 0004867413491159。 Epub 2013可能是29。

国王DL1, Delfabbro PH, Zwaans T., 卡普西斯D..

抽象

目的:

虽然国际上对青春期病理技术使用(PTU)的认识越来越高,但在澳大利亚进行的实证研究却很少。 本研究旨在评估澳大利亚规范青少年人群中病理性视频游戏(PVG)和病理性互联网使用(PIU)的临床特征。 次要目标是调查与PIU和视频游戏相关的轴I合并症。

方法:

总共招募了1287名年龄在12-18岁之间的南澳大利亚中学生。 使用PTU清单,修订的儿童焦虑和抑郁量表,青少年社交焦虑量表,修订的UCLA孤独感量表以及青少年社交技能清单对参与者进行评估。 将符合PVG或PIU或两者均符合标准的青少年与I轴合并症的正常青少年进行比较。

结果:

PIU和PVG的患病率分别为6.4%和1.8%。 确定了共同发生PIU和PVG的亚组(3.3%)。 PTU最显着的临床特征是戒断,耐受,谎言和保密以及冲突。 没有PTU的青少年通常报告了当务之急,无法自我限制和使用技术作为逃避的症状,因此作为临床指标可能不太有用。 抑郁症,恐慌症和分离焦虑症在患有PIU的青少年中最为普遍。

结论:

澳大利亚青少年中的PTU仍然是一个值得临床关注的问题。 这些结果表明,在相关的PIU中,女性青少年对互联网的吸收和使用有了更大的发展趋势。 虽然存在PTU紊乱的重叠,但与单独使用PVG的青少年相比,患有PIU的青少年似乎具有更高的轴I合并症风险。 进一步研究强调验证技术,例如经过验证的伤害识别,可以就PTU的定义和诊断达成知情共识。

关键词:

青少年; DSM-5; 互联网使用障碍; 合并症; 病态视频游戏