网络游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析(2018)

Clin Psychol Psychother。 2018 Oct 20。 doi:10.1002 / cpp.2341。

史蒂文斯MWR1, 国王DL1, Dorstyn D.1, Delfabbro PH1.

抽象

目的:

尽管有足够的研究和临床证据支持将游戏障碍纳入最新版的国际疾病分类(ICD-11),但对于游戏障碍或网络游戏的一线心理治疗的有效性知之甚少。疾病(IGD),因为它列在DSM-5中。 本系统评价采用荟萃分析技术确定认知行为疗法(CBT)对IGD的四个关键结果的有效性:IGD症状,焦虑,抑郁和游戏时间。

方法:

数据库搜索确定了12项独立的CBT研究。 计算每个治疗后结果的效应大小估计值(Hedges'g)及其相关的置信区间,预测区间和p值。 研究报告的质量根据《报告试验综合标准》(CONSORT)指南进行了评估。 进行了亚组和主持人分析以调查异质性的潜在来源。

结果:

CBT在减少IGD症状(g = .92,[0.50,1.34])和抑郁症(g = .80,[0.21,1.38])方面表现出很高的疗效,并且在减轻焦虑(g = .55,[0.17,0.93])后显示出中等疗效。测试。 没有足够的力量来确定CBT是否能够减少游戏时间。 随访期间的治疗效果在四项治疗结果中均无显着差异。

结论:

汇总结果表明,CBD治疗IGD是一种有效的短期干预措施,可减少IGD和抑郁症状。 然而,CBT减少游戏实际时间的有效性尚不清楚。 鉴于该证据基础的局限性,需要更严格的研究来确定CBT对IGD的潜在长期益处。

结论:30341981

作者: 10.1002 / cpp.2341