网络游戏障碍中的认知扭曲和赌博接近未命中:初步研究(2018)

公共科学图书馆之一。 2018 Jan 18; 13(1):e0191110。 doi:10.1371 / journal.pone.0191110。

吴..1,2, Sescousse G.3, 俞H4, 克拉克L.5, 李H1,2.

抽象

认知失真的增加(即机会,概率和技能的偏向处理)是无序赌博中的关键心理病理过程。 本研究调查了22名患有网络游戏障碍(IGD)的人和22名健康对照者的认知失真的状态和特征。 参与者完成了“赌博相关认知量表”,作为认知失真的特征量度,并参加了投币式游戏,完成了获胜,未命中和全败。 根据不同的结果对娱乐性(“喜欢”)和游戏动机(“希望”)进行评级,并在强制性阶段之后对赌博的持久性进行评估。 IGD与特质认知扭曲,尤其是技能导向的认知异常有关。 在老虎机任务上,与对照组相比,IGD小组显示出更高的“希望”等级,而两组在游戏“喜好”方面没有差异。 IGD组显示了对老虎机任务的增加的持久性。 总的来说,近乎失误的结果并没有激发出更强的比赛动机,而且这项指标没有群体差异。 但是,观察到了近乎未命中的头寸效应,因此将比起在支付线上停止的近乎未命中的近乎未命中的动机更能激励人,IGD组的这种差异被减弱了,这表明可能存在反事实思维缺陷在这个组中。 这些数据至少在基于机会的赌博环境中,为增加IGD中的激励动机和认知失真提供了初步证据。

结论:29346434

作者: 10.1371 / journal.pone.0191110