网络游戏障碍和酒精使用障碍的共病:关注临床特征和游戏模式(2017)

Am J Addict。 2017 Mar 22。 doi:10.1111 / ajad.12528。

娜E1, 李H.2, 崔我3,4, 金DJ1.

抽象

背景和目标:

尽管在DSM-5中被认为是行为成瘾的网络游戏障碍(IGD)与酒精使用障碍(AUD)共享核心特征,但对IGD和澳大利亚合并症的临床意义的研究很少。 本研究的目的是调查IGD,AUD及其合并状态的临床精神病理学和互联网游戏使用模式。

方法:

参与者(n = 1819)完成了基于网络的横断面调查。 调查问卷包括社会人口统计数据,根据DSM-5标准的IGD量表,韩国版的澳大利亚酒精使用障碍识别测试,冲动性的Dickman冲动力量表(DII) - 短版本,简要自我控制量表(BSCS)用于自我控制,用于抑郁和焦虑的症状检查列表90项目修订(SCL-90-R)的分量表,以及行为抑制系统/行为方法系统量表和因特网游戏使用模式。

结果:

与仅IGD或AUD相比,合并症组具有更严重的临床特征,如冲动,自我控制受损和情绪症状。 特别是合并症组的抑郁量表(26.0)明显高于IGD的13.0和AUD的16.0。 此外,合并症组在互联网游戏上的花费是仅IGD的两倍(所有p <.05)。

结论和意义:

该研究的结果表明,IGD与AUD之间的合并症表现出更严重的精神病理学损伤,并且相应的人在游戏上花费的钱比单独使用IGD或AUD更多。 这些特定特征可以作为临床环境中可行的治疗靶标。

结论:28328110

作者: 10.1111 / ajad.12528