与游戏问题相关的信息–是否支持倾向于冒险行为? (2018)

Psychiatr Danub。 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

ŠincekD1, Humer JT, Duvnjak我.

抽象

背景:

本文探讨了在其他形式的风险行为背景下的有问题的互联网游戏。 基本前提是处于危险中的儿童和青少年将在各种环境中表现出不同类型的危险行为。

对象和方法:

儿童和青少年(N = 1150)接受了有关(网络)暴力,有问题的游戏(习惯,动机和症状),通过Facebook进行自我披露和自尊的调查。

结果:

常规游戏玩家在面对面和通过互联网时更加暴力,并且比偶尔玩家更容易出现问题游戏。 每天玩游戏超过五小时的人(9%的受访者)被归类为可能存在问题的游戏玩家。 面对面和通过互联网,他们经历并承诺了更多的暴力,他们更多地参与自我披露,并且比那些每天玩不到五小时的人更容易出现游戏症状,但这些群体在自我方面没有差异。 -尊重。 参与者可以从他们游戏的八种不同动机列表中进行选择; 那些受到同伴沟通,控制感,放松,顺从,自我效能感和分散注意力的问题的人会比那些没有受这些因素驱动的问题报告更多有问题的游戏症状。 性别,年龄,自尊,自我披露和暴力行为有助于解释有问题游戏的差异,占其差异的26%左右。 男孩,较低的自尊,更多的自我披露以及更经常地犯两种类型的暴力都与报告更多有问题游戏的症状有关。 将在一般倾向于冒险行为的背景下讨论结果。

结论:

对同龄人(传统和网络)犯下暴力行为预示着游戏会出现严重问题。 这支持了这样一个前提,即处于危险中的儿童和青少年倾向于在不同环境中表现出不同形式的危险行为。

结论:28949311

作者: 10.24869 / psyd.2017.302