社交网络使用障碍和网络游戏障碍标准的横断面和纵向评估()

前精神病学。 2018 Dec 21; 9:692。 doi:10.3389 / fpsyt.2018.00692。

Bouna-Pyrrou P.1, Aufleger B.1, 布劳恩S.1, Gattnar M.1, Kallmayer S.1, 瓦格纳H.1, Kornhuber J1, MühleC1, 伦茨B.1.

抽象

背景: 将网络游戏障碍(IGD)纳入DSM-5需要更多研究的条件已导致对上瘾互联网活动的研究迅速增加。 需要进一步评估IGD和社交网络障碍(SND)的标准。

目的: 评估德语队列中SND和IGD标准的内部一致性,构建有效性,再测试可靠性和长期稳定性。

方法: 我们对来自两个横断面和纵向研究的数据进行了总体和性别特异性分析,一个192参与者的样本富含互联网使用,另一个社区样本的2316个体。

结果: 首先,独立于评估设置(在线,电话,现场)和性别,我们发现SND和IGD标准的内部一致性良好(对于SND,Cronbach'sα为0.690-0.774,对于IGD为0.743-0.866)。 其次,确定的标准与病理性互联网使用的既定规模之和(ρ0.395-0.783)与在社交网站或互联网游戏上花费的时间(ρ0.317-0.761)之间的正Spearman相关性证实了收敛的有效性。 此外,肯定标准的总和与注意冲动(ρ最大 0.311),紧迫性(ρ0.124-0.200)和神经质(ρ最大 0.210),对持续性(ρ-0.245- -0.098)和责任心(ρ)负面消极分钟 -0.257)。 最后,SND和IGD标准显示出高重新测试稳定性(分别为SNDρ0.653-0.826,IGDρ0.714-0.825)。 然而,与现场评估相比,在线期间参与者在SND和IGD量表上的得分更高。 2年的随访显示,肯定的SND和IGD标准有所增加。

总结 我们的数据支持SND和IGD标准的良好心理测量属性,并概述了社交网站的上瘾潜力。

关键词: 网络成瘾; 网络游戏障碍; 长期评估; 可靠性; 社交网络使用障碍; 合法性

结论:30627106

PMCID: PMC6310011

作者: 10.3389 / fpsyt.2018.00692