(因果关系)游戏剥夺期间引发与渴望相关的lentiform激活与网络游戏障碍(2019)的出现有关

Addict Biol。 2019 Jan 6。 doi:10.1111 / adb.12713。

董戈1, 王敏1, 刘X1, 梁问1, 杜X.2, Potenza MN3,4,5.

抽象

网络游戏障碍(IGD)与负面健康措施相关。 然而,关于可预测从常规游戏使用(RGU)到IGD的转变的大脑机制或认知因素知之甚少。 这些知识可以帮助识别特别容易受到IGD攻击的个体,并有助于预防工作。 当他们在游戏之前以及在游戏突然停止之后执行提示引发任务时,扫描了一百四十九个患有RGU的个体。 一年后,23被发现已经开发出IGD(RGU_IGD)。 我们比较了来自这些23 RGU_IGD受试者的原始数据和仍然符合RGU(RGU_RGU)标准的23一对一匹配受试者。 在游戏之前,RGU_IGD和RGU_RGU受试者在线索引发的任务中表现出相似性。 显着的逐个时间的相互作用确定了双侧豆状核。 事后分析显示,相互作用与游戏后RGU_IGD受试者的激活增加有关。 在RGU_IGD受试者中,在自我报告的渴望和lentiform激活之间观察到显着的相关性。 在具有RGU的个体中,在游戏会话之后游戏提示诱导的豆类激活可以预测IGD的后续发展。 研究结果表明IGD出现的生物学机制可能有助于预防干预。

关键词:网络游戏障碍; 剥夺; 纵; 预测; 漏洞

结论:30614176

作者: 10.1111 / adb.12713