有问题的手机游戏问卷的发展和台湾青少年手机游戏成瘾的普遍性(2019)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

潘YC1, 邱YC2, 林YH3,4,5,6.

抽象

移动游戏已在青少年中流行,并且有报告称有问题的使用有所增加。 这项研究的目的如下:(a)编写一份自我报告调查表,《有问题的移动游戏调查表》(PMGQ); (b)使用结构化访谈建立验证的临界值; (c)评估青少年手机游戏成瘾的患病率。 PMGQ被构建为12个项目的问卷,以4点李克特量表进行评分,以评估有问题的手游(PMG)的症状。 使用探索性因子分析检查了PMGQ的构建有效性。 总共招募了10,775名从4年级到高中的使用智能手机的学生来完成问卷。 使用先前制定的PMG标准对总共113名高中学生进行了采访,以开发出测量敏感性,特异性和诊断准确性的最佳临界点。 临界点是使用Youden指数和最佳诊断准确性确定的。 PMGQ显示出良好的内部一致性(Cronbach'sα= 0.92)和足够的诊断效率(接收器工作特性曲线下的面积= 0.802)。 这些项目揭示了成瘾的三个因素:强迫,宽容和戒断。 对于PMGQ,截止点29/30表现出最佳的Youden指数和诊断准确性。 人口统计数据显示,小学生中PMG的比例为19.1%,初中学生为20.5%,高中学生为19.0%。 PMGQ在PMG评估中显示出适当的有效性和准确性。

关键字:网络游戏障碍; 手机游戏成瘾; 有问题的手机游戏; 智能手机成瘾

结论:31613156

作者: 10.1089 / cyber.2019.0085