青春期情绪智力和网络游戏成瘾的维度:感知压力两个方面的间接影响(2017)

前心理学家。 2017 Jul 13; 8:1206。 doi:10.3389 / fpsyg.2017.01206。

车D.1, 胡杰1, 甄S2, 于C3, 李乙1, 张X1, 张伟2.

抽象

本研究测试了一个平行的两个中介模型,其中情绪智力和在线游戏成瘾的维度之间的关系分别由感知到的无助和感知的自我效能来调节。 样本包括931男性青少年(平均年龄= 16.18年, SD = 0.95)来自中国南方。 收集情绪智力数据(四个方面,包括情绪的自我管理,社交技巧,情感的同情和利用),感知压力(两个方面,包括感知的自我效能和感知的无助感)和在线游戏成瘾,以及引导方法用于测试这种平行的双介体模型。 我们的研究结果表明,感知到的自我效能能够调节情绪智力三个维度(即自我管理,社交技巧和移情)和在线游戏成瘾之间的关系,而感知到的无助则调节了情商两个维度之间的关系(即,自我管理和情感利用)和在线游戏成瘾。 这些发现强调了将情绪智力的四个维度与感知压力的两个方面分开的重要性,以理解这些因素与在线游戏成瘾之间的复杂关系。

关键词: 青春期; 情商; 在线游戏成瘾; 感到无助; 感知自我效能感

结论:28751876

PMCID: PMC5508004

作者: 10.3389 / fpsyg.2017.01206