J Behav Addict。 2019 Mar 28:1-9。 doi:10.1556 / 2006.8.2019.12。
抽象
背景和目的:
先前的研究表明,移情可能是互联网游戏障碍(IGD)的潜在保护因素之一,但是,移情的多维因素与IGD之间的复杂关系仍未得到研究。 因此,向前迈进的主要问题是通过检查移情成分的具体贡献来解决混合的经验数据。 在这项研究中,我们解开了认知成分(即观点观点)和情感成分(即共情关注和个人困扰)对IGD症状的影响,并提出了它们之间以情感为导向的调解途径。
方法:
我们调查了大量样本(N = 3,348)的中国职业学校学生,这是最容易受到网络游戏成瘾的群体之一。
结果:
我们的结构方程模型结果显示,只有个人的痛苦,但不是移情或关注视角,积极预测IGD症状。 然而,共情关注和个人痛苦分别负面和积极地预测逃避现实的游戏动机,这反过来预测了IGD症状。 此外,我们通过共情关注发现了对IGD的观点的间接影响,然后是逃避现实的游戏动机。
讨论和结论:
这些发现强调了分离情感和认知成分以理解同理心和IGD之间复杂关系的重要性,并支持我们对以情感为导向的调解机制的理论化。
关键词: IGD; 同情; 逃避现实; 游戏成瘾; 青年
结论:30920294