区分核心与外围精神症状:北美,欧洲和中国的上瘾和有问题的互联网游戏(2018)

邪教医学精神病学。 2018 Nov 13。 doi:10.1007 / s11013-018-9608-5。

Snodgrass JG1, 赵伟2, 拉齐MG3, Zhang S4, 泰特R5.

抽象

我们在对互联网游戏相关苦恼的跨文化研究的背景下,探讨了区分精神痛苦和障碍的相对恒定和文化变量的问题。 我们扩展了从博弈研究中得出的“核心”和“外围”症状的概念对比,并使用了综合了情绪困扰的文化和神经生物学理解的框架。 在我们的框架中,“核心”症状在不同文化中相对恒定,因此被认为与神经生物学基础更为紧密地联系在一起。 相比之下,我们将文化上可变性更高,因此与成瘾的神经生物学联系不那么直接的那些视为“外围”症状。 我们通过对跨文化调查数据的因素分析(以先前的人种志研究为基础)来开发和说明这种方法,通过该分析,我们可以比较北美(n = 2025),欧洲(n = 1198)和中国( n = 841)。 我们在三个区域中确定了相同的四因素结构,尽管区域因素的确切项目构成存在差异,但成瘾始终是第一个也是最重要的因素。 这项研究旨在推进一种综合性的生物文化方法,以区分人类痛苦的普遍性和文化偶然性,并帮助解决有关问题游戏是否代表成瘾的争论。

关键词: 行为上瘾; 跨文化研究; 网络游戏障碍; 在线电脑游戏; 心理学和生物文化人类学

结论:30426360

作者: 10.1007/s11013-018-9608-5