具有过多网络视频游戏的青少年多巴胺基因和奖励依赖(2007)

J Addict Med。 2007 Sep;1(3):133-8.
 

来源

来自麦克莱恩医院脑成像中心和精神病学系(DHH,KCY,IKL,PFR),哈佛医学院,贝尔蒙特,马萨诸塞州; 韩国首尔中央大学医学院精神病学系(YSL,EYK); 和首尔国立大学医学院精神病学系(IKL),韩国首尔。

抽象

过度的互联网视频游戏 (EIGP)已成为青少年行为和发育问题的主要原因。 最近的研究表明纹状体多巴胺能系统在与EIGP相关的行为适应症中的作用。

本研究调查了EIGP青少年的奖赏依赖特征,因为它可能与多巴胺能系统和气质的遗传多态性有关。

招募了75名男性EIGP青少年和3名年龄和性别相匹配的健康比较青少年。 在Cloninger的气质和性格量表中的奖励依赖性(RD)量表和1种多巴胺多态性的频率上测试了相关性:儿茶酚胺-O-甲基转移酶(COMT)中多巴胺D1受体的Taq2A2等位基因(DRD1 Taq1A158)和Val1Met )基因。 与比较组相比,EIGP组中的Taq1AXNUMX和低活性(COMT)等位基因明显更为普遍。

目前的EIGP组的RD评分显着高于对照组。 在EIGP组中,Taq1A1等位基因的存在与较高的RD得分相关。 我们的研究结果表明,EIGP受试者具有更高的奖赏依赖性和DRD2 Taq1A1和COMT等位基因的流行率增加。 特别是,DRD2 Taq1A1等位基因似乎与EIGP青少年的奖励依赖相关。