墨西哥一年级大学生样本中的DSM-5网络游戏障碍(2019年)

J Behav Addict。 2019 Dec 13:1-11。 doi:10.1556 / 2006.8.2019.62。

博尔赫斯G.1, 奥罗斯科R1, 本杰特C1, 马丁内斯马丁内斯KI2, 孔特雷拉斯电动汽车3, 吉内斯·佩雷斯(JiménezPérezAL)3, 佩拉兹·塞德雷斯AJ4, HernándezUribe PC4, DíazCouder MAC5, 古铁雷斯-加西亚(RA)6, 奎韦多·查韦斯(GE)7, 阿尔伯Y8, 门德斯E1, Medina-Mora我1,9, 莫蒂尔10, Rumpf HJ11.

抽象

背景和目的:

DSM-5将Internet游戏障碍(IGD)作为进一步研究的条件。 尽管在线和离线游戏可能会对玩家产生不利的负面影响,但我们对IGD的类型及其流行程度知之甚少,尤其是在新兴经济体国家中。

方法:

一项自我管理的调查已被用来估算DSM-5 IGD的患病率,并研究了西班牙语的一种仪器的结构和性能,以测量参加了墨西哥大学计划的5所墨西哥大学的7,022名一年级学生中的DSM-5 IGD健康学生(PUERTAS),是世界卫生组织的世界心理健康国际大学生计划的一部分。

结果:

IGD的量表显示出一维性,因子负载在0.694至0.838之间,Cronbach'sα= .816。 来自游戏和物质障碍症状的物品混合在一起。 我们发现总样本中IGD的12个月患病率为5.2%; 男性(10.2%)和女性(1.2%)的患病率不同,但18-19岁(5.0%)和20+岁(5.8%)岁的患病率相似。 在游戏玩家中,患病率为8.6%。 患有IGD的学生更有可能报告终生的心理或药物治疗[OR = 1.8(1.4-2.4)]和任何严重的角色障碍[OR = 2.4(1.7-3.3)]。 在诊断标准中加上任何严重的角色障碍都会将IGD的12个月患病率降低至0.7%。

讨论和结论:

在该墨西哥样本中,DSM-5 IGD的患病率和诊断标准的执行情况在其他地方报道的范围内。 重要的是,每5名IGD学生中就有XNUMX名的损伤水平足以使他们有资格接受DSM-XNUMX的治疗。

关键字:DSM-5; 墨西哥; 大学生; 流行病学 赌博

结论:31830812

作者: 10.1556/2006.8.2019.62