网络游戏障碍患者抗扫视任务期间功能失调的注意偏向和抑制控制:眼动追踪研究(2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry。 2019 7月24; 95:109717。 doi:10.1016 / j.pnpbp.2019.109717。

金梅1, 李TH2, 崔JS3, Kwak YB2, 黄WJ2, 金T2, 李杰4, 金BM4, Kwon JS5.

抽象

背景:

尽管互联网游戏障碍(IGD)被认为是成瘾性疾病,但目前尚缺乏IGD作为成瘾性疾病的神经生物学基础的证据。 我们调查了在抗扫视任务期间,是否使用眼动追踪方法改变了IGD患者对游戏相关刺激的注意偏见。

方法:

23名IGD患者和27健康对照(HC)受试者在眼动追踪期间以游戏相关,中性和混乱的图像参与了抗扫视任务。 参与者对完成眼动追踪后的每个图像刺激的效价,唤醒和渴望的主观评分。 进行了混合设计方差分析,以根据IGD和HC组中的图像类型比较前扫视和反扫视条件下眼球运动潜伏期和错误率之间的差异。

结果:

在反扫视任务中,与游戏相关的图像比在中性或混乱图像中,IGD组显示出更高的错误率。 但是,在图像类型之间,对价,唤醒和渴望的评级没有变化。 HC的错误率在图像类型之间没有变化,但是与游戏相关的图像报道了较高的唤醒/渴望和较低的化合价。

结论:

如在其他成瘾性疾病中所观察到的那样,在IGD中具有游戏相关刺激的抗扫视任务中,错误率增加可能是由于目标定向行为或抑制控制上的障碍。 这些发现表明,对游戏相关刺激的注意偏见可能是IGD成瘾性疾病的敏感生物学标志。

关键词: 反扫视任务; 注意偏见; 眼动追踪; 网络游戏障碍

结论:31351161