病理游戏的早期人际关系和情感风险因素(2020年)

前精神病学。 2020年15月11日; 423:XNUMX。

doi:10.3389 / fpsyt.2020.00423。 eCollection 2020。

病理游戏的早期人际关系和情感风险因素

西尔维娅·布森(Silvia Bussone)  1 克里斯蒂娜·特伦蒂尼(Cristina Trentini)  1 Renata Tambelli  1 瓦莱里亚·卡罗拉(Valeria Carola)  1   2

抽象

互联网游戏是全球最受欢迎的娱乐选择之一; 但是,相当多的游戏玩家显示出病理性游戏的症状。 网络游戏障碍 (IGD)已被提出来描述一种行为成瘾,它与物质使用障碍在生理和心理上都有许多相似之处。 已经提出了环境因素,例如儿童和青少年时期的人际关系和关系动态,来调节IGD的发作和轨迹。 然而,探索功能失调的家庭环境对IGD发展的贡献的研究仍然有限。 这份小型综述旨在概述有关早期人生的人际关系和关系动态对IGD发展的影响的最新知识,并简要介绍该领域的文学现状。 具体而言,它强调了早期关系因素的调节作用,例如a)家庭功能,b)亲子关系,c)童年虐待,以及d)欺负和网络欺凌对IGD的发展。 与此证据相一致,旨在“重构”已知与功能障碍的行为和感觉相关的情感纽带和熟悉的动力,并可能促进病理性博弈的治疗干预被认为是IGD最成功的临床治疗方法。

关键词: 附件; 欺负 儿童虐待; 早期生活压力; 家庭运作; 网络游戏障碍。

结论: 32499728

PMCID: PMC7242761

作者: 10.3389 / fpsyt.2020.00423