基于脑电图和ERP的网络游戏成瘾分析程度(2014)

学习链接

Lee,Jae-Yoon; 康恒邦;

  • 期刊名称: 韩国多媒体学会杂志
  • 第17卷,11年2014月,第1325-1334页
  • 出版社:韩国多媒体协会
  • DOI:10.9717 / kmms.2014.17.11.1325

抽象

最近,年轻人的游戏成瘾已经成为一个社会问题。 因此,已经进行了许多研究,主要是调查,以诊断游戏成瘾。 在本文中,我们建议如何区分基于脑电图的成瘾水平。 为此,我们首先使用CSG(综合评估游戏行为量表)对网络游戏成瘾程度(高风险组,警戒组,正常组,优秀用户组)进行四组分类,然后测量他们的事件相关性Go / NoGo任务中的潜力(ERP)。 具体来说,我们从NoGo刺激和Go刺激的通道测量P300,N400和N200的信号。 此外,我们从脑电信号的离散小波变换中提取不同的特征,并使用这些特征来区分网络游戏的成瘾程度。 本研究中的实验表明,高风险和警戒组的Fz通道的Go-N200幅度低于正常和良好用户组。 在Fz通道的Go-P300和NoGo-P300中,高风险组和警戒组的幅度高于普通用户组和良好用户组。 在Pz通道的Go-N400和NoGo-N400中,高风险和警戒组的幅度低于普通和良好用户组。 在对来自EEG信号的每个频带的提取特征的学习研究之后的测试显示85%分类准确度。