短期治疗互联网和电脑游戏成瘾的疗效:随机临床试验(2019)

JAMA精神病学。 2019 Jul 10。 doi:10.1001 / jamapsychiatry.2019.1676。

WölflingK1, MüllerKW1, Dreier M.1, Ruckes C.2, Deuster O.2, 巴特拉A.3, 曼恩K.4, 穆萨莱克M.5, 舒斯特A.5, Lemenager T.4, 汉克S.3, Beutel ME6.

抽象

重要性:

互联网和计算机游戏成瘾代表着日益增长的心理健康问题,世界卫生组织承认。

目的:

确定使用短期互联网和电脑游戏成瘾(STICA)的手动认知行为疗法(CBT)对于经历互联网和电脑游戏成瘾的个人是否有效。

设计,设置和参与者:

从1月4,24到6月2012,14,在德国和奥地利的2017门诊诊所进行了一项多中心随机临床试验,包括随访。 进行盲法测量。 将143男性的连续样本随机分配至治疗组(STICA; n = 72)或等候名单对照(WLC)组(n = 71)。 主要入选标准是男性和网络成瘾作为主要诊断。 STICA组进行了额外的6月随访(n = 36)。 从11月2018到3月2019分析数据。

干预:

手动CBT计划旨在恢复功能性互联网使用。 该计划包括15每周小组和最多8两周的个人会议。

主要成果和措施:

预定义的主要结果是评估互联网和计算机游戏成瘾自我报告(AICA-S)。 次要结果是自我报告的网络成瘾症状,平日在线时间,心理社会功能和抑郁症。

结果:

基于意向治疗分析,总共计算了143男性(平均[SD]年龄,26.2 [7.8]年)。 在这些参与者中,STICA组的50男性72(69.4%)显示WLC组中17男性(71%)的23.9缓解。 在逻辑回归分析中,STICA与WLC组的缓解率较高(优势比,10.10; 95%CI,3.69-27.65),考虑到网络成瘾基线严重程度,合并症,治疗中心和年龄。 与WLC组相比,STICA治疗终止时的效应大小为AICA-S的d = 1.19,工作日在线花费的时间d = 0.88,心理社会功能的d = 0.64,抑郁的d = 0.67。 发生了14例不良事件和8严重不良事件。 2 AE中可能存在与治疗的因果关系,每组一例。

结论和相关性:

互联网和电脑游戏成瘾的短期治疗是一个有前途的,手动化的,短期的CBT,适用于多个治疗中心的各种网络成瘾。 需要进一步研究STICA的长期疗效并针对特定组和亚组与主动对照条件进行比较。

试用注册:

ClinicalTrials.gov标识符: NCT01434589.

结论:31290948

作者: 10.1001 / jamapsychiatry.2019.1676