参加COMPASS网络小儿体重管理计划的青少年3级严重肥胖的电子游戏特征(2018)

儿童Obes。 2018 Sep 29。 doi:10.1089 / chi.2018.0156。

Phan TT1, 塔克JM2, 西格尔河3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, 侯赛因J.1, Datto G.1, 外邦人DA6, Stubblefield S.1.

抽象

背景:

青少年中严重肥胖和电子游戏使用的流行程度随着时间的推移而增加。

方法:

我们为参加五项体重管理计划的11-17青少年进行了一项评估游戏和心理人口特征的调查。 我们进行了卡方检验和逻辑回归分析,以描述3类严重肥胖与游戏特征之间的关联。

结果:

51名青年(26%的女性,25%的黑人,43%的西班牙裔,44%的白人和3%的3级严重肥胖症)完成了调查。 花时间与28级严重肥胖之间存在逐步的关系,其中2%的人每天玩4至<48小时,4%的人每天玩6至<56小时,6%的人≥3每天发生0.002级严重肥胖的小时数(p = 3)。 与没有3级严重肥胖症的年轻人相比,患有76级严重肥胖症的年轻人更有可能在卧室里看电视(63%比0.004%,p = 39)和在游戏机上玩游戏(27%比0.03%) ,p = 7),并且不太可能报告所玩游戏类型的父母限制设置(16%对0.006%,p = 4)。 在调整了人口,行为和学术变量之后,每天玩1.94个小时以上的年轻人比每天玩95小时以上的年轻人发生三级严重肥胖的可能性高1.27倍(3.00%置信区间3-4)。

结论:

我们的研究表明,游戏特征,特别是游戏时间和青少年严重肥胖之间存在明显的关联。 需要进一步研究针对青少年游戏行为的基于家庭的干预措施。

关键词: 养育; 小儿肥胖; 检测时间; 久坐行为; 严重肥胖; 电子游戏

结论:30272488

作者: 10.1089 / chi.2018.0156