过度电脑游戏玩家的错误处理和响应抑制:与事件相关的潜在研究(2012)

Addict Biol。 2012 Sep;17(5):934-47. doi:10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x。 Epub 2012 Jun 27。

利特尔M.1, van den Berg I, 路易斯顿, van Rooij AJ, Keemink L., 弗兰肯IH.

抽象

最近已经提出过度的计算机游戏作为可能的病理性疾病。 然而,关于这一主题的研究仍处于初期阶段,尚未确定潜在的神经生物学机制。 确定过度博弈的潜在机制可能有助于识别处于危险中的人,更好地理解行为和干预措施的发展。 过度游戏经常与病态赌博和物质使用障碍相比较。 这两种疾病的特征在于高水平的冲动性,其包括错误处理和响应抑制的缺陷。

本研究旨在使用Go / NoGo范例结合事件相关的潜在记录来研究过度游戏玩家和控制中的错误处理和响应抑制。 结果表明,相对于正确的试验,过度的游戏玩家显示出与错误相关的负性振幅减少,这意味着错误处理不正确。 此外,过多的玩家表现出更高水平的自我报告的冲动性以及更多冲动的反应,这反映在对Go / NoGo任务的行为抑制较少。

T他目前的研究表明,在自我报告,行为和电生理水平上测量的过度游戏与脉冲控制和物质使用障碍有关。 虽然目前的研究不能得出关于因果关系的确切结论,但可能是特质冲动,错误处理不良和行为反应抑制减弱是某些个体观察到的过度游戏模式的基础。 他们可能对游戏的负面后果不太敏感,因此尽管有不良后果,他们仍会继续行为。