探索病理网络游戏中头像识别的神经基础及病理社交网络用户的自我反思(2016)

J Behav Addict。 2016 Jul 14:1-15。 [提前打印]

探讨病理网络游戏中头像识别的神经基础及病理社交网络用户的自我反思。

LeménagerT1, 迪特尔1, 希尔H.2, 霍夫曼S.1, 莱因哈德一世3, Beutel M.4, Vollstädt-Klein S.1, 基弗弗1, 曼恩K.1.

抽象

背景和目的

互联网游戏成瘾似乎与自我概念缺陷和与人的化身有关的与角回(AG)相关的识别增加有关。 为了增加社交网络的使用,一些现有研究表明与纹状体相关的积极社会反馈是一个潜在因素。 然而,尚未调查受损的自我概念及其通过在线呈现自我的理想化版本而基于奖励的报酬是否与病理性社交网络的使用有关。 我们旨在比较病理性网络游戏和社交网络使用的不同阶段,以探索成瘾性使用中的化身和自我识别的神经基础。

方法

关于19病理性网络游戏玩家,19病理社交网络用户和19健康控制器在完成自我检索范式的同时进行功能磁共振成像,要求参与者评估各种自我概念相关特征描述其自我,理想的程度,和头像。 自我概念相关的特征也进行了心理测量评估。

成果

心理测试表明,病理性网络游戏玩家一般表现出较高的自我概念缺陷,而病理性社交网络用户仅表现出情绪调节的缺陷。 我们观察到在化身反射期间网络游戏玩家中的左AG过度活跃以及与症状严重性的相关性。 在社交网络用户中观察到自我反射期间的纹状体低活化(相对于理想反射)并且与症状严重性相关。

讨论与总结

互联网游戏成瘾似乎与人们对虚拟形象的认同度增加有关,这一点在病理性互联网游戏玩家中较高的AG左旋激活作用中得到了证明。 社交网络上瘾似乎以情绪调节缺陷为特征,反映为与理想反射相比,自我反射过程中纹状体激活减少。