网络游戏玩家和扑克玩家网络成瘾测试的因素结构(2015)

2015 Apr 22;2(2):e12。 doi:10.2196 / mental.3805。

Khazaal Y.1, Achab S.1, Billieux J.2, Thorens G.1, Zullino D.1, 杜福尔3, 罗滕S.1.

抽象

背景:

网络成瘾测试(IAT)是用于筛选有问题的因特网使用的最广泛使用的问卷。 然而,它的因子结构仍然存在争议,这使现有研究之间的比较变得复杂。 大多数先前的研究是与学生或社区样本一起进行的,尽管在特定应用(例如在线游戏或赌博)的用户中可能存在更多有问题的因特网使用。

目的:

评估针对特定应用程序(例如视频游戏和在线扑克)的IAT修改版本的因子结构。

方法:

两个成人样本 - 一个网络游戏玩家样本(n = 920)和一个在线扑克玩家样本(n = 214) - 被招募并完成修改后的IAT的在线版本。 两个样本都分成两个子样本。 两个主成分分析(PCA)随后进行两个验证性因子分析(CFAs)分别进行。

结果:

主成分分析的结果表明,单因素模型很好地拟合了两个样本的数据。 考虑到一些IAT项目的弱点,提出了IAT的17项目修改版本。

结论:

本研究首次评估了互联网管理IAT的修改版本的因子结构,其中包括网络游戏玩家样本和在线扑克玩家样本。 该量表似乎适合评估此类在线行为。 需要对修改后的17-item IAT版本进行进一步研究。

关键词:

网络成瘾测试(IAT); 网络成瘾; 魔兽世界; 阶乘结构; 大型多人在线角色扮演; 扑克玩家; 验证