未能利用反馈导致过度网络游戏玩家的决策失误(2014)

精神病学 2014 Jun 28。 pii:S0165-1781(14)00536-8。 doi:10.1016 / j.psychres.2014.06.033。

姚YW1, 陈公关1, 陈C.2, 王立军3, 张JT4, 薛庚5, 邓莉6, 刘启新7, 叶SW8, 方XY9.

抽象

网络游戏成瘾(IGA)是全球日益增长的心理健康问题。 之前的研究揭示了IGA症状过高的过度网络游戏玩家(EIGs)的决策障碍。 然而,反馈处理在EIG中决策缺陷中的作用仍然未知。 本研究旨在使用骰子游戏任务(GDT)和未提供反馈的GDT修改版本来调查反馈处理对EIG中风险决策缺陷的影响。 招募了二十六个EIG和26偶尔的网络游戏玩家(OIG)。 结果表明:(a)OIGs在原始GDT上的表现优于改良GDT(无反馈条件); 然而,EIG在两项任务上表现相似; (b)EIG和OIG在修改后的GDT上表现平等; 然而,EIGs在原始GDT上选择了比OIG更不利的选择; (c)EIG使用原始GDT相对于OIG的反馈较少。 这些结果表明,EIG无法利用反馈来优化他们的决策,这可能是他们在风险下做出糟糕决策的基础。

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关键词:

做决定; 反馈处理; 骰子游戏任务; 网络游戏成瘾