青少年有问题的网络游戏中的家庭因素:系统评价(2017)

J Behav Addict。 2017 Aug 1:1-13。 doi:10.1556 / 2006.6.2017.035。

施耐德洛杉矶1, 国王DL1, Delfabbro PH1.

抽象

背景和目的

众所周知,家庭影响会影响青少年成为游戏玩家的可能性。 这项系统的审查审查了有关与青少年问题游戏相关的家庭因素的实证研究中的一些关键发现。 方法对过去十年中的14项研究进行了评估。 与家庭有关的变量包括:(a)父母身份(例如,社会经济地位和精神健康),(b)亲子关系(例如,温暖,冲突和虐待),(c)父母对游戏的影响(例如,监督)游戏,建模和对游戏的态度),以及(d)家庭环境(例如家庭组成)。

成果

大多数研究都集中在亲子关系上,报告认为较差的质量关系与问题博弈的严重程度增加有关。 父亲关系可以防止问题游戏; 因此,预防计划应该利用合作父亲的支持。

讨论

鉴于成年游戏玩家在以游戏为中心的环境中抚养子女,问题游戏的代际影响需要进一步关注。 依靠青少年自我报告来了解家庭动态,而没有收集来自父母和其他家庭成员的确凿信息,研究受到了限制。 一般人群样本中报告的问题博弈率很高(> 10%),引起了人们对当前筛查工具有效性的担忧。

结论

青少年干预在某些情况下可能更有效,如果他们能够通过父母的积极共同参与来解决对问题博弈的家庭影响,而不是让弱势青少年参加个人培训或暂时将青少年与家庭系统隔离开来。

关键词:

DSM-5; 网络游戏障碍; 瘾; 青春期; 家庭; 风险

结论:28762279

作者: 10.1556/2006.6.2017.035