免费游戏:关于上瘾的鲸鱼风险海豚和健康的小鱼。 货币化设计和互联网游戏障碍(2016)

Addict Behav。 2016年四月13日。 pii:S0306-4603(16)30110-1。 doi:10.1016 / j.addbeh.2016.03.008。

Dreier M.1, WölflingK2, Duven E.2, Giralt S.2, Beutel ME3, MüllerKW2.

抽象

简介:

视频游戏不仅因技术创新而发生变化,还因为新的游戏设计和货币化方法。 此外,拥有金融游戏投资的精英游戏玩家团体共同资助所有免费游戏用户。 除了有关青少年保护的问题之外,免费游戏的日益普及促进了对互联网游戏障碍(IGD)的假设关联的讨论。

方法:

在德国一项基于学校的代表性研究中对使用免费浏览器游戏的儿童和青少年进行了研究(N = 3967;年龄范围12至18)。 根据临床自我报告AICA-S(Wölfling等人,2011),将学生分为没有问题,有风险和上瘾的用户。 心理社会问题(SDQ; Goodman,1997),感知压力(PSS; Cohen,Kamarck&Mermelstein,1983),应对策略(BriefCOPE; Carver,1997)和每(付费)用户平均收入(ARPU)进行了调查因变量。 此外,针对免费游戏玩家的行业分类(Freeloader,Minnows,Dolphins和Whales)被用于有关IGD,SDQ,PSS,BriefCOPE和ARPU的其他关系。

结果:

在免费游戏玩家中,IGD的流行率达到5.2%。 分类为IGD的受试者表现出比没有问题的用户更高的心理社会症状,报告更高程度的感知压力,并更频繁地应用功能失调的应对策略。 此外,我们发现IGD受试者的ARPU值更高。

结论:

ARPU与IGD显着相关。 鲸鱼与上瘾的视频游戏玩家分享重要特征; 海豚可能被归类为有风险的消费者; Min鱼和Freeloaders是非病态的游戏玩家。 压力,功能失调的应对和免费游戏的脆弱性代表了一种不健康的组合。

关键词:

每(付费)用户的平均收入(ARPU); 窘迫; 免费玩; 网络游戏障碍; 货币化; 精神病理学; 鲸鱼