网络游戏障碍大学生脑功能特征(2016)

脑成像行为。 2016 Mar;10(1):60-7. doi: 10.1007/s11682-015-9364-x.

刘杰1,2, 李伟3, 周思4,5, 张莉3, 王..6, 张..3, 7,8, 李莉3.

抽象

互联网游戏障碍(IGD)是互联网成瘾障碍(IAD)的一种类型,但其发病机理仍不清楚。 这项研究使用任务状态功能磁共振成像(fMRI)研究了IGD个体的脑功能。 这是一项针对19个IGD个体和19个匹配的健康对照的前瞻性研究。 他们都接受了互联网视频游戏刺激,而3.0 T fMRI被用于评估回声平面成像。 使用Brain Voyager软件包分析了大脑活动。 使用高斯核对功能数据进行空间平滑处理。 阈值级别位于10个像素,并且激活范围阈值设置为10个体素。 比较两组之间的激活的大脑区域以及激活的体素的数量。 互联网视频游戏刺激了两组的大脑区域。

与对照组相比,IGD组显示右上顶叶小叶,右岛叶,右前叶,右扣带回,右颞上回和左脑干的激活增加。 两组之间的激活体素数量存在显着差异。 IGD组中平均激活了1078个体素,而对照组中只有232个。 互联网视频游戏可以激活位于枕,颞,顶和额回的视觉,空间,注意力和执行中心。

在IGD受试者中注意到脑功能异常,伴有额叶皮层功能减退。 IGD受试者显示右侧大脑半球的侧向激活。

关键词:

功能磁共振成像; 网络成瘾; 网络游戏障碍; 互联网视频游戏; 任务状态功能磁共振成像