通过全国代表性的青年男性样本进行游戏成瘾量表评估:项目反应理论分级 - 反应模型(2018)

J Med Internet Res。 2018 Aug 27; 20(8):e10058。 doi:10.2196 / 10058。

Khazaal Y.1, 布雷维克K.2, Billieux J.3,4, Zullino D.1, Thorens G.1, Achab S.1, Gmel G.5, Chatton A.4.

抽象

背景:

7项目游戏成瘾量表(GAS)已在标准验证性因子分析下验证,并表现出良好的心理测量属性。 这个量表是否满足项目响应理论(IRT)建模考虑的必要条件仍然未知。 然而,精神疾病诊断和统计手册,5th Edition(DSM-5)最近在其3部分提出了标准,以定义网络游戏障碍(IGD)以促进对这种可能状况的研究。

目的:

我们研究的目的是(1)在IRT(分级响应)建模的背景下分析GAS; (2)在2子样本中研究差异项功能(DIF),这是IRT建模的一个特征; 和(3)使用GAS项目作为代理,对与DSM-5标准的有效性相关的正在进行的(IGD)辩论做出贡献。

方法:

我们用GAS评估了2瑞士男性(3320法语和2670德语)的大型代表性样本。

结果:

所有项目都包含高识别参数。 复发,冲突,退出和问题(失去兴趣)等GAS项目在更严重的IGD阶段得到更多的认可,而与耐受,突出(专注)和情绪改变(逃避)有关的项目在参与者中得到更广泛的认可(包括在不太严重的IGD阶段)。 发现了几种DIF效应,但被归类为可忽略不计。

结论:

分析结果部分支持使用IRT进一步确定GAS项目的心理测量属性的相关性。 该研究有助于测试IGD标准的有效性,但需要谨慎推广我们的研究结果,而GAS只是IGD标准的代表。

关键词: 游戏成瘾量表; 网络成瘾; 网络游戏; 网络游戏障碍; 项目反应理论

结论:30150204

作者: 10.2196/10058