荆棘游戏:现代鸦片(2019)

Med J武装部队印度。 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, 普拉卡什J.2, Srivastava K.3.

抽象

随着互联网和移动通信的出现,万维网的虚拟空间已成为一个游乐场; 人们在遥远的地平线上插入它,彼此完全不熟悉的是玩家; 键盘,触摸板和操纵杆已成为游戏的工具; 网站管理员,应用开发者是自我指定的游戏裁判; 而虚拟媒体是这个网络圆形剧场中有史以来最大的观众。 越来越多的年轻人越来越喜欢这个,并逐渐变得依赖这些游戏。 世界卫生组织已将此视为可诊断的疾病,并将其纳入11发布的国际疾病分类(ICD)-2018中的互联网游戏障碍(IGD)。 本文讨论了此问题的各个方面。

关键词:成瘾行为; 不利影响; 网络游戏障碍; 视频游戏; 虚拟世界

结论:31065179

PMCID: PMC6495471

作者: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006