游戏上瘾的青少年更多地使用自己的网络自我识别:神经证据(2018)

精神病学Res神经影像学。 2018可能是28。 pii:S0925-4927(17)30149-X。 doi:10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012。

崔EJ1, 泰勒MJ2, 香港SB3, 金C.4, 金JW3, 麦金太尔RS5, 易SH6.

抽象

根据社会认知的现有神经影像学研究,个体使用自己的知识来推断他人的心理状态,并且当另一个被认为是相似而不是与自己不相似时,以不同的方式进行心理化。 在这项研究中,我们检查了青少年男孩是否对他们的网络游戏角色做出心理状态推断,以及被诊断为沉迷于网络游戏的青少年是否认为他们的个人游戏角色与他们自己相似。 十二名网络成瘾的青少年和十五名没有成瘾的青少年报告了在进行功能性磁共振成像(fMRI)时,短语是否描述了自己,一个着名的历史人物或他们自己的游戏角色。 与健康的青少年相比,当他们考虑自己,另一个人和他们的游戏角色时,对于有网络游戏成瘾的青少年,出现了不同的活动模式。 具体来说,当上瘾的青少年考虑自己的游戏角色时,观察到更多的全球性和重要的内侧前额叶(MPFC)和前扣带(ACC)激活,甚至与思考自己相比。 ACC激活与症状严重程度相关。 激活模式表明,上瘾的青少年最依赖于他们的游戏角色,并将他们的游戏角色等同于人类。

关键词: ACC; 网络成瘾; 网络游戏障碍; MPFC; 自我认同; 功能磁共振成像

结论:29891257

作者: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012