游戏设备使用模式预测互联网游戏失序:不同游戏设备使用模式的比较(2017)

Int J Environ Res Public Health。 2017 Dec 5; 14(12)。 pii:E1512。 doi:10.3390 / ijerph14121512。

Paik SH1, Cho H.2, Chun JW3, Jeong JE4, 金DJ5.

抽象

智能手机对游戏行为产生了重大影响。 本研究旨在探索不同游戏设备使用模式的游戏行为和临床特征,以及模式在互联网游戏障碍(IGD)中的作用。 关于智能手机和在线游戏使用的在线调查的响应者根据不同的游戏设备使用模式进行分类:(1)仅玩电脑游戏的个人; (2)玩电脑游戏的人比智能手机游戏更多; (3)个人平均玩电脑和智能手机游戏; (4)玩智能手机游戏而非电脑游戏的人; (5)只玩智能手机游戏的人。 收集有关人口统计学,游戏相关行为以及互联网和智能手机成瘾,抑郁,焦虑症和物质使用量表的数据。 合并用户,尤其是那些平均玩电脑和智能手机游戏的用户,患有IGD,抑郁症,焦虑症和物质使用障碍的患病率较高。 这些受试者比参考组(仅限计算机的游戏玩家)更容易发展IGD(B = 0.457,优势比= 1.579)。 仅智能手机游戏玩家的IGD流行率最低,花费最少的时间和金钱用于游戏,并且显示出最低的互联网和智能手机成瘾分数。 我们的研究结果表明,游戏设备的使用模式可能与IGD的发生,过程和预后有关。

关键词:网络游戏障碍; 合并症; 游戏设备使用模式; 手机

结论:29206183

作者: 10.3390 / ijerph14121512