游戏增加了对网络游戏障碍个人游戏相关刺激的渴望(2017)

生物精神病学:认知神经科学和神经影像学 (2017)。

董广恒, 王凌霄, 小霞杜, Marc N. Potenza

作者: http://dx.doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002

抽象

背景

网络游戏障碍(IGD)已被提议作为需要进一步调查的行为成瘾。 渴望被认为是成瘾的核心组成部分。 然而,迄今为止很少有研究调查过IGD的渴望。 在目前的研究中,我们调查了游戏如何与IGD受试者和休闲游戏使用(RGU)中游戏相关刺激的响应变化相关联。

方法

从具有IGD的27个体和具有RGU的43收集行为和fMRI数据。 在30分钟游戏之前和之后测量受试者对游戏相关刺激的渴望反应。

成果

游戏后和游戏前测量之间的比较表明,对于IGD,当暴露于与游戏相关的刺激时,游戏与侧脑和前额叶皮质,纹状体和前体的渴望增加和脑活动增加有关。 在患有RGU的个体中,未观察到增强的大脑活动。

结论

这些结果表明,游戏行为增强了IGD中的渴望反应,但没有增加RGU受试者的反应,提供对IGD潜在机制的深入了解,并建议IGD相关干预的行为和神经生物学目标。

关键词:

网络游戏障碍, 休闲游戏使用, 渴望, 功能磁共振成像, 前额叶皮层, 纹状体

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