性别缓和精神病困扰与有问题的在线游戏之间关系中冲动性的部分调解:在线调查(2019)

JMIR Ment Health。 2019 Mar 19; 6(3):e10784。 doi:10.2196 / 10784。

苏伟1, KirályO2, Demetrovics Z.#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.

抽象

背景:

研究表明,有些人可能会出现有问题的在线游戏模式,从而导致严重的心理和人际关系问题。 精神病困扰和冲动被认为有助于有问题的在线游戏(POG)。

目的:

本研究旨在探讨精神病患者与POG之间可能存在关联性的冲动性和性别相关差异的潜在中介或调节机制。

方法:

共有596匹配的女性和男性参与者,年龄从14到38年(平均21.4,SD 4.5),从一个大型横截面全国匈牙利在线游戏样本中选择。 参与者完成了关于自我报告冲动,精神病痛和POG的在线问卷调查。

结果:

精神病患者直接预测POG,冲动性部分地介导了精神病患者与POG之间的关系。 然而,这种调解效应仅发现于冲动性的急躁因素。 冲动性并没有缓和精神病患者和POG之间的关系。 在精神病患者和POG之间的直接关系中没有发现性别的调节作用。 然而,经过调节的调解分析表明,不耐烦会调节精神病患者与男性POG之间的关联,而不耐烦的间接影响在女性中并不显着。

结论:

这项工作的结果强调了网络游戏玩家在精神病患者和POG之间的冲动的中介效应中的性别相关差异,并提供关于预防或治疗POG的临床意义的新见解。

关键词:

成瘾行为; 性别; 冲动; 互联网; 精神病理学; 视频游戏

结论:30888322

作者: 10.2196/10784