网络游戏障碍中线索引发的渴望中与性别相关的差异:剥夺的影响(2018)

J Behav Addict。 2018 Dec 17:1-12。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.118

董戈1, 郑H2, 刘X2, 王..3, 杜X.4, Potenza MN5,6,7,8.

抽象

背景:

在线游戏已经成为一种流行的休闲活动,其中男性比女性更频繁地发展网络游戏障碍(IGD)。 然而,在IGD中基本上没有系统地研究与性别相关的神经认知差异。

方法:

在玩游戏之前和在剥夺之后立即执行提示引发的任务,当互联网断开连接时,操作被强制中断。 99名具有IGD(27男性和22女性)或休闲游戏使用(RGU; 27男性和23女性)的受试者提供功能性MRI和主观数据。 分析了在不同时间(游戏前,游戏后和发布前)的群体(IGD和RGU)×性别(男性和女性)对提示引发的渴望和大脑反应的调查效果。 计算脑反应和主观测量之间的相关性。

结果:

在之前,之后和之后的测试中,在左后外侧前额叶皮层(DLPFC)中观察到了显着的性别交互作用(p <.001,簇大小> 15个体素)。 对DLPFC集群的进一步分析表明,在事前比较中,结果与DLPFC参与IGD的参与减少有关,尤其是女性。 此外,在测试后,在尾状部观察到显着的相互作用,因为与RGU相比,IGD的女性表现出更大的激活作用。

讨论:

结果提出,在面对游戏线索时,患有RGU的女性可能比男性表现出更好的执行控制,这可能提供抵御发展IGD的弹性; 然而,一旦他们开发IGD,他们的游戏可能会削弱他们的执行控制并增强他们对游戏的渴望,这可能使退出游戏更加困难。

关键词:网络游戏障碍; 尾状; 渴望; 背外侧前额叶皮质; 执行控制; 性别

结论:30556781

作者: 10.1556/2006.7.2018.118