习惯性动作视频游戏与尾状核相关的导航策略(2015)相关联

格雷格L. 西, 布兰迪李 Drisdelle, 恭子 小西, 乔纳森 杰克逊, 皮埃尔 Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI:10.1098 / rspb.2014.2952发布20 May 2015

抽象

视频游戏的习惯性玩法与纹状体中灰质和活动的增加有关。 对人类和啮齿动物的研究表明,纹状体和海马中的灰质之间存在反比关系。 我们调查了动作视频游戏是否也与导航期间响应学习策略的使用增加有关,已知这些策略依赖于纹状体的尾状核,当在双重解决方案任务中呈现时。 我们在26-on-33虚拟迷宫和视觉注意事件相关潜力(ERP)任务上测试了4动作视频游戏玩家(actionVGPs)和8非动作视频游戏玩家(非GP),这引发了强大的N-2 - 前 - 外侧(N2pc)成分。 我们发现,与非GP(80.76%)相比,actionVGPs使用响应学习策略(42.42%)的可能性要高得多。 与先前的证据一致,actionVGP和nonVGP在视觉注意中心和外围目标的方式上有所不同,如在ERP视觉注意任务期间在引发的N2pc组件中观察到的那样。 在动作中使用响应策略的增加与先前观察到的视频游戏玩家(VGP)中纹状体体积的增加一致。 使用反应策略与海马中灰质减少有关。 先前的研究表明,在许多神经和精神疾病发作之前,海马体积减小。 如果actionVGPs在海马体中具有较低的灰质,正如反应学习者通常所做的那样,则这些个体在其一生中可能具有增加发生神经和精神疾病的风险。

  • 收到12月3,2014。
  • 接受四月21,2015。

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