2年内游戏成瘾率和相关社会心理危险因素如何变化:后续研究(2018)

精神病学调查。 2018 Oct 11:0。 doi:10.30773 / pi.2018.08.16。

Baysak E.1, Yertutanol FDK2, 达尔加一世3, Candansayar S.4.

抽象

目的:

土耳其风险在线游戏玩家的前瞻性数据不见了。 因此,我们旨在调查两年内Travian玩家的游戏行为和成瘾率的变化,以搜索网络游戏障碍的诊断稳定性和一些心理社会风险因素。

方法:

110响应者完成了整个问卷包,包括21项目游戏成瘾量表(GAS),满意度量表(SLS),罗森伯格自尊量表(RSES)和多维度感知社会支持量表(MSPSS)。 遵循分层线性建模方法来测试参与者从2013到2015的游戏成瘾分数的线性变化。

结果:

玩家的GAS分数在两年内显着下降(p = 0.026)。 MSPSS评分与GAS评分显着负相关(p <0.001),时间的负相关仍然显着(p = 0.035)。 两年中MSPSS分数的下降与GAS分数的上升有关。 在随访中发现9名按单神论形式出现网络游戏障碍的参与者中有90名(10%)和26名按多神形表现形式出现网络游戏障碍的参与者中的52名(50%)在随访中均未达到诊断标准。 在所有参与者中,有33个报告称至少在过去6个月内没有玩过任何在线游戏。

结论:

社交支持似乎是游戏成瘾的保护因素,网络游戏障碍的诊断在土耳其的Travian玩家中具有较低的时间稳定性。

关键词: 诊断稳定性; 网络游戏障碍; 生活满意度; 在线游戏成瘾; 自尊; 社会支持

结论:30301305

作者: 10.30773 / pi.2018.08.16

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