网络游戏过度使用个人的符号奖励反馈处理受损(2017)

前精神病学。 2017 Oct 5; 8:195。 doi:10.3389 / fpsyt.2017.00195。

金杰1, 金H.2, 康娥1.

抽象

在适应性行为中起关键作用的奖励过程在成瘾障碍中受损,该障碍伴随着大脑奖励回路的功能异常。 互联网游戏障碍(如物质成瘾)被认为与奖励处理受损有关,但人们对其影响程度的了解甚少,尤其是当反馈是由不那么醒目的动机事件传达时。 在这里,我们使用金钱(±500韩元)和象征性(汉字“对”或“错”)的奖励和惩罚,调查了网络游戏过度使用(IGO)组中的行为表现和与反馈相关的神经反应是否发生了改变。 使用功能性MRI,比较了患有IGO(IGOs, n = 18岁,平均年龄= 22.2±2.0岁)和年龄匹配的对照组(对照组, n = 20,平均年龄= 21.2±2.1)。在视觉运动联想任务中,学会了英文字母与四个响应之一之间的联想。 在罚款后的错误反应调整或对罚款的大脑反应中,无论是金钱还是象征性罚款,都没有发现群体差异。 但是,政府间组织的个人更有可能无法选择先前通过象征性(而非金钱)奖励得到加强的应对措施。 一项针对奖励的全脑双向ANOVA分析显示,响应这两种奖励类型,在喙前扣带回皮层/前内侧前额叶皮层(vmPFC)的IGO组中激活的减少,表明奖励处理受损。 但是,对下壁顶区域和眶额叶内侧皮质/ vmPFC的奖励反应受到IGO组奖励类型的影响。 与对照组不同,在IGO组中,奖励响应仅针对象征性奖励而降低,这表明针对象征性奖励的注意力和价值处理较低。 此外,在IGO组中,互联网游戏过度使用的症状越严重,相对于象征性奖励,金钱用腹侧纹状体的激活就越大。 这些发现表明,政府间组织与倾向于动机性奖励的偏见有关,这将导致日常生活中不良的目标导向行为。

关键词:i网络游戏障碍; 反馈学习; 奖励价值; 腹侧纹状体; 腹内侧前额叶皮质

结论:29051739

PMCID: PMC5633747

作者: 10.3389 / fpsyt.2017.00195