网络游戏障碍中的冲动性和强迫性:与强迫症和酒精使用障碍(2017)的比较

J Behav Addict。 2017 Oct 20:1-9。 doi:10.1556 / 2006.6.2017.069。

金YJ1, Lim JA1, 李杰1,2, 哦,S3, 金SN4, 金DJ5, 哈杰6, Kwon JS2,7, 崔JS1,7.

抽象

背景和目的

网络游戏障碍(IGD)的特点是失去控制和对互联网游戏的关注导致重复行为。 我们的目的是比较IGD,酒精使用障碍(AUD)和强迫症(OCD)在冲动性和强迫性谱中的基线神经心理学特征。

方法

总共225受试者(IGD,N = 86; AUD,N = 39; OCD,N = 23;健康对照,N = 77)进行传统神经心理学测试,包括韩国版Stroop Color-Word测试和计算机化神经心理学测试,包括停止信号测试(SST)和超额内维度移位测试(IED)。

成果

在冲动性范围内,IGD和OCD组在SST中显示出明显更多的方向误差(p = .003,p = .001),并且在Stroop测试的颜色词读数条件下显示出显着延迟的反应时间(p =。 049,p = .001)。 强迫症组显示四组中颜色词状态的阅读时间最慢。 在强迫症领域,IGD患者在IED总试验中表现出最差的表现,测试各组之间的注意力集移位能力。

结论

IGD和OCD组均在抑制性控制功能和认知缺乏性方面共同受损。 IGD中的神经认知功能障碍与冲动性的特征和行为成瘾的强迫性有关,而不是与自身的冲动性失控相关。

关键词:

网络游戏障碍; 行为成瘾; compulsivity; 冲动; 强迫症

结论:29052999

作者: 10.1556/2006.6.2017.069