常规和令人上瘾的第一人称射击游戏中的冲动性和相关的神经心理学特征(2014)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2014 Mar; 17(3):147-52。 doi:10.1089 / cyber.2013.0024。 Epub 2013 Aug 24。

Metcalf O.1, Pammer K..

  • 1澳大利亚堪培拉澳大利亚国立大学心理学研究院。

抽象

假定的网络成瘾具有重要意义。 尽管它们在全球范围内广受欢迎,但对过度使用第一人称射击(FPS)游戏的实验研究仍然很少。 此外,过度游戏和冲动之间的作用仍不明朗,之前的研究显示相互矛盾的结果。 目前的研究调查了许多神经心理学任务(持续/不去,连续性能任务,爱荷华州赌博任务)的性能以及一组常规FPS游戏玩家(n = 25),上瘾的FPS游戏玩家(n)的冲动性特征测量= 22)和控件(n = 22)。 游戏玩家使用成瘾 - 参与问卷进行分类。 与对照组相比,上瘾的FPS游戏玩家在Barratt冲动量表上具有显着更高的特质冲动水平。 与对照相比,上瘾的FPS游戏玩家在进行/不进行任务中的去抑制水平和在连续执行任务中的注意力不集中具有显着更高的去抑制水平,而常规FPS游戏玩家与对照相比在爱荷华州赌博任务上有更好的决策。 结果表明,冲动性与FPS游戏成瘾相关,与病态赌博相当。 冲动性和过度游戏之间的关系可能是FPS类型所特有的。 此外,常规FPS游戏可以提高决策能力。